Netflix – Einsteig in die Gaming Branche?




Netflix sieht im Kampf um die Aufmerksamkeit der Kunden einen großen Teil seiner Zukunft im Bereich Gaming. Im Juli stellte das Unternehmen Mike Verdu als Leiter einer neuen Gaming-Abteilung ein, was zeigt, wie ernst es Netflix ist, in dieses neue Gebiet vorzustoßen.

Verdu hat eine Menge Erfahrung mit Spielen. Zuletzt war er Vizepräsident für Augmented Reality- und Virtual Reality-Inhalte bei Facebook und ehemaliger Leiter der Abteilung für mobile Spiele bei Electronic Arts. Er hat auch bei anderen Spieleentwicklern wie Zynga, Kabam, Atari und Legend Entertainment gearbeitet und war selbst ein Spieleentwickler. Kurz gesagt: Verdu kennt diese Welt in- und auswendig, und das ist auch gut so, denn seine Entscheidungen könnten einen großen Einfluss auf die Zukunft der Spieleentwicklung haben.

Kürzlich hat Verdu einen Hinweis auf die Zukunftspläne des Unternehmens gegeben. Am 28. September kündigte Netflix die Übernahme von Night School Studio an und holte sich damit einige Entwicklertalente ins Haus. Es wird auch spekuliert, dass Netflix Lizenzverträge mit anderen Spielestudios abschließen wird, um sein Angebot schnell zu erweitern.

 

Wie sieht die Zukunft von Netflix aus?

Es stellt sich die Frage, wie Netflix‘ Pläne Spieleentwickler und -studios auf der ganzen Welt beeinflussen werden. Und noch wichtiger: Wie werden die Entwickler auf den Einstieg von Netflix in die Spielebranche reagieren?

Wahrscheinlich wird es in den nächsten Jahren einige Auswirkungen geben, während Netflix seinen Fuß in die Tür stellt, aber letztendlich wird der Einstieg des Unternehmens in die Spielebranche die Entwicklung von Spielen weiter vorantreiben.

Alternatives Geschäftsmodell für Netflix

Netflix hat bereits mehr als 209 Millionen Abonnenten, was eine Menge kostenloser Marketingeindrücke und niedrige Kosten für die Spielerakquise mit sich bringt. Darüber hinaus könnte der Netflix Gamingsektor den zahlreichen Entwicklern von Handyspielen, die sich auf In-App-Käufe oder Werbung verlassen, um Geld zu verdienen, Probleme bereiten. Das Abo-Modell von Netflix Abo-Modell, dass das Unternehmen die Kontrolle über das Nutzererlebnis hat und nicht auf Werbung oder In-App-Käufe angewiesen ist, um seine Einnahmen zu erzielen.

Auf den ersten Blick könnte dies ein schwerer Schlag für Spieleentwickler sein, aber es eröffnet auch neue Möglichkeiten. Wenn Netflix auf dem Spielemarkt Fuß fasst (was immer noch sehr unwahrscheinlich ist), werden die Entwickler dazu angespornt, Innovationen zu entwickeln, um einen Schritt voraus zu sein. Das kann die Art und Weise betreffen, wie Spiele gestaltet und vermarktet werden, das eigentliche Spielerlebnis oder die Art und Weise, wie sie monetarisiert werden. Innovation ist gut und notwendig, wenn die Entwickler weiterhin Spieler anziehen wollen.

Es ist gut möglich, dass einige neue Modelle und Erfahrungen in die Spielelandschaft Einzug halten werden. Der Einstieg von Netflix in die Spielebranche ist ein Wendepunkt, denn er bestätigt die Arbeit, die die Entwickler bisher geleistet haben, um die Aufmerksamkeit von Milliarden von Spielern auf der ganzen Welt zu gewinnen. Das Spielen ist zum Mainstream geworden und Netflix wird es wahrscheinlich dazu zwingen, sich noch weiter zu entwickeln. Dies könnte der Moment sein, in dem das Gaming erwachsen wird.

 

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